IDは永遠の課題。
てかね。イベントがないと書くことがないよ~。

M14の情報がちらちら出てますがそれ以前にモダンマスターズの情報は27日発表?

モダンマスターズはどこのショップもパックはプレミア単価売りらしいという情報が出るくらい出回り数が少ないらしいです。
普通に買えるならドラフトとかしてーよなー。
6/22,23のラスベガスGPに行けばシールド出来るらしいけど。

福井では嶺北全域で2ボックスしか入荷しなさそうとの前情報。
1パック買うのに整理券がいるとかどうとか。
石川、富山は普通に入るのかな?

福井ファミコンランドFNM
参加者12人の6人2ポッドでドラフト開催。

結果は
0-3のゴミ屑でした
1パック目で空殴りとギルラン引いてショック
とりあえずギルラン引いて
武装物騒×2の流れから
ラクドス、グルールを視野に入れるも赤緑の流れが異様に悪い感じがしたので
急遽デミーアへ移行。→判断が1順遅かったと思う。
ギルド門侵犯はオルゾフの流れが良かったのでそのままオルゾフピックするが除去gg。最後のラベニカでアゾリウス系のカードは流れるはずだったのに要所要所でカットされたのか
最終的に殴り値の低いデッキになった。
除去は白の5マナ天使の何とか?、6マナトロスターニ何とか×2、悪くはないが殴れるクリーチャーが慈善獣のみで13体と明らかに足りない。

ここまでのドラフトで殴り値の低いデッキを作ると勝ちきれないのは理解。
結局グルールの湧血でブロッククリーチャーが取られるので後手に回ると守りきれない。
取りきりでギルランが出ると涙目。

後はちょっと朗報で
KABOS杯に関して担当者のシフト移動によっては
6月から毎週火曜の開催になりそうとの事。
やっぱり週2回スタンがあるとデッキが締まっていくよね~。

新環境1発目の電波を受信したのでとりあえずそれを作ってみる~。
本日の福井ファミコンランドFNMはドラフトです。

この環境はドラフト楽しいですがイマイチ勝ちきれないので今日は勝ちたい。
ほとんど2-1。
カボス杯でも2連勝から決勝卓言ったけど、負けて9人ドラフトと言う事もありオポで4位…。商品なしでちょっと悲しい。

週末の日曜はFMC杯がありますのでご参加お願いします。
福井では新環境一発目なのでオリジナリティーあふれるデッキが出現するであろうと願っております。バベルとか、バベルとか、

サイドイベントでドラフト予定ですのでそちらもどうぞ!!

第9回 FMC杯大会のお知らせです。
10:30スタート になります。お気を付けください。
以下、大会詳細です。
---------------------------
開催日       2013年5月19日【日曜日】
場所        福井市研修センター 205号室(和室)
           〒910-0017 福井市文京6丁目8-18
開場時間      9時00分~18時00分
受付時間      9時30分~10時30分
参加費       1000円
フォーマット    スタンダード 
          スイスドロー3回戦~5回戦(参加人数により変動)
       ルール適用度   一般
賞品        優勝  ドラゴンの迷路 12パック
          2位賞品         8パック
          3、4位賞品       4パック
入賞されなかった場合でも、最後まで戦い抜いた方に参加賞としてランダムカードセットを贈呈いたします!
≪注意事項≫
FMC杯は、スタンダードDCI公認イベントです。DCIナンバーカードをお持ちください。DCIナンバーカードをお持ちでない方は当日発行いたします。
参加人数により、大会形式・商品の方は変動します。ご了承くださいませ。

サブイベントで、統率者戦(EDH)やブースタードラフトも企画しております。間に合わなかった!という方でも是非サブイベントに参加してみてください。
黒ボールペン、ライフカウンター、ダイス、その他ゲームに必要と思われるものはご持参ください。
遅れる場合連絡くれれば少し待ちます!!

今週は風邪でずっと調子が悪いm(_ _)m
天使foilの整理をしていたら以前のゲームデーで配られた
「炎まといの報復者」プロモがないってことでカードの整理。
発掘成功して追加で
以前GPで購入したアポカリ版の稲妻の天使も発掘。
・・・ポロリ・・・

・・・修復天日語FOILが裏にあるんですけど・・・

俺のデッキにノーマル4枚
トレードファイルに1枚
ツッチーのデッキにプロモ3とノーマル日語FOIL1合わせて4枚
天使FOILファイルに日語FOIL1枚

え??日語FOIL3枚持ってるの?

色々怖い話~~<笑

情報が出てたので
今回からイベントデッキは一つだけ優良セットならお店の在庫的にも優しくなったのでは?前回と同じ入数6なのかな?

発売日は5月25日 定価2625円

下記レアリスト 
☆《神無き祭殿/Godless Shrine》
《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》
《旅する寺院/Wayfaring Temple》
☆《ワームの到来/Advent of the Wurm》
《兵士の育成/Growing Ranks》
《高まる献身/Increasing Devotion》
《似通った生命/Parallel Lives》



・Strength of Selesnya
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
6:《森/Forest》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《守護者の木立ち/Grove of the Guardian》
7:《平地/Plains》
4:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1:《沼/Swamp》
--土地24--

1:《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
2:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
1:《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1:《熟練の戦術家、オドリック/Odric, Master Tactician》
2:《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1:《旅する寺院/Wayfaring Temple》
--クリーチャー8--

1:《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4:《議事会の招集/Call of the Conclave》
1:《兵士の育成/Growing Ranks》
1:《高まる献身/Increasing Devotion》
4:《無形の美徳/Intangible Virtue》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《似通った生命/Parallel Lives》
2:《怨恨/Rancor》
3:《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
4:《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4:《反射起こし/Wake the Reflections》
--他呪文28--

4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3:《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
4:《平和な心/Pacifism》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
3:《隔離する成長/Sundering Growth》
--サイドボード--
個人的な感想は秘密にて

GW

2013年5月7日 TCG全般 コメント (1)
終わらったらしいね。

風邪で追加ターンしましたが・・・

ドラフト行きたかった・・・
カボス杯
17時から
ドラフトあります。

ふぁみらんのドラフトは今後取りきりしかしないんだからね!!<泣

直近2回のドラフトでお持ち帰り2枚、3枚と大判振る舞い!!
今日のラルとギルラン、挙句にギデオンとか!!

出来たデッキはめっちゃ弱かったけど
それ以上にカズールさんのデッキは弱かった<笑
カズールさんとは久々に超楽しいマジックが出来た!!
動画があったら見せてあげたいくらい
お互いのデッキが弱くてウケタ。
わたし、気になります!
わたし、気になります!
わたし、気になります!
4日嫁にたまには休みにどっか連れてってと言われてたがどうしようかな~と考えていたら
嫁から飛騨高山に行きたいと夜にメールが・・・<夜にメール…
*FNM行ってたからね!

まあ断る理由もないというか、さすがにプレリもあったけどマジック三昧過ぎるので断れないよね。

で、道路の渋滞も考慮して8時半頃に出発!
飛騨高山・・・みたらし団子ぐらいしか思い当たらないが・・・
北陸道を富山に向かい
小矢部諏訪JCTで東海北陸道で南下
飛騨清見で高山清見道路?(中央縦貫?)で高山駅を目指すルート。
距離的には180kmで京都と同じくらい?案外近い。

出だしはまあ、いうてもGWという事で若干車が多いくらいだけど
小矢部JCTから東海北陸道に入るといきなり一車線で・・・
時速10kmの渋滞ゾーン・・・・
1時間くらいクリープ現象で走行はシンドイね…こんな渋滞久々。。。
GW恐るべし・・・

まあなんだかんだで12時前に高山の古い町並みゾーンに着くけど
駐車場がまったくないというか満車。当たり前だけど
しかも20分200円って都会並みの暴利・・・

街中をぐるぐる見回っているといたるところに見かける氷菓のポスター・・・
まさかと思って
「氷菓 舞台」で検索・・・
結果・・・飛騨高山!!
きたー!! 色々見物中に氷菓舞台マップを置いてある店があったのでそれをもとに聖地巡礼~。
アニメの舞台に来るのって初めてだわ~。しかも氷菓は結構好きなのでうれしーぜー!

みたらし団子
高山ラーメン
飛騨牛をたんのうして帰郷~
帰りもちょっと渋滞しましたが行くほどではなく、
最後は安心の北陸道~ここが混んでるのってほとんど見たことがないよね!!

写真1は氷菓OPで出てくる本町2丁目
写真2は最終話の飛騨一宮水無神社
写真3は先月あった飛騨生きびな祭に聖地巡礼されたであろう方々が水無神社に捧げた絵馬。風景写真よりこっちのほうが現地にいった感じがするよね?
*写真①②だけ見てピンと来る人はすごいと思う。

最終回の桜が印象的でしたが
桜は神社の近くの臥龍桜ということで写真も撮りましたがスペース的に載せれないので割愛。
神社は古い町並みから車で15分ほどとちょっと離れています。
飛騨高山は本編でも桜の開花が遅いと言っていた通り場所によってはまだ咲いていました。先週くらいが満開だった感じ。
肝心の臥龍桜は完全に散っていたのでちょっと残念。
氷菓を知っている人をいったらもっとテンションが上がったんだろうな<笑
とりあえずもう一回アニメを見ようと思った。<573巻

それから駐車場は最終2000円↓
今日はふぁみらんレガシーにでも行こうかな~
帰りに富山のカードショップ高岡に行きたかったけど
小矢部から福井と逆方向&その時点で20時近かったので断念。
福井でのGPT開催に関して

色々あり私のレベル1ジャッジが取れるまでは
今後は富山のタナーさんが福井GPTのジャッジをしてくれる約束をしてくれたので目先のGP北九州は微妙ですがGPT京都は福井での開催が可能になりました。
SHOPがアドンバンスあればですが、

今後富山石川と同等にGPTをしていく予定ですのでPWPためやすくなるようにしたいと思います。


BOXを剥いて
下記ホイルを引いた方は提供よろしくです。
戦いの裂光 アンコ
先導者のらせん アンコ
摩耗+損耗 アンコ

プレリで剥いた商品パックとか
残虐の達人1
野蛮生まれのハイドラ1
迷路の終わり1
ヴィトゥ=ガジーの末裔1
霊異種1
血の公証人2
薪荒れのシャーマンこ2
空殴り1
花崗岩の凝視1
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク1
静寂宣告1
自由なる者ルーリク・サー1
狂気の種父1
幽霊の特使、テイサ1
唯々+諾々1
捕獲+放流1
ザル=ターの古きもの
やべー塩い<泣

ほか
ボロスの反抗者2 <ここだけが救い。










本日小松ふぁみらんで0時ドラフトあります。
シングル販売も開始らしい。
行きたい方いません?
事前に俺の開封済みパックによるピック練習とかも可。
ギルド門侵犯のパックは不足。ちなみにピック練習と言う事でレアは抜いてます。

5/5GPT国内ではないどっかIN富山
ジャッジをするので遠征希望者募集~富山はチューリップが満開?らしいよ?

*遠征希望者は携帯にメールミー!!

明日は古龍杯
詳細は昨日の日記見てね!

いつものデッキを再調整しました。

近所のユトリカフェ隣にフローズン屋が出来たので行ってきたけど・・
31で良くね?
自分でトッピングとか出来るのはうれしいけど100g200円ってのはかなり高く、
2個で1000円とか軽くしちゃうんだぜ!?
容器も大きいのが罠。


石川・富山からのお客さんのために宣伝宣伝!!

北陸で一番EDHを頑張ってるのは福井や~!!って事で
県外勢はガチガチコンボと勝手に妄想しているので福井勢の皆さんは頑張ってください。

第15回古龍杯
日時 2013年5月3日【金曜日】(祝日)
開場時間 10時
受付開始 10時30分~11時50分
会場  福井市研修センター1階 102号室 (和室)
http://blogs.yahoo.co.jp/armarx932/archive/2011/04/22
↑高速道路福井北インターから福井市研修センターまでの風景及びナビ

フォーマット 統率者戦
     ※ カジュアル多人数戦 80分 一本勝負 3回戦予定
参加人数24人迄
参加費 500円

DCIナンバーをお持ちください
筆記用具やサイコロ等は各自でご用意ください。

大会内容
古龍杯はDCI公認のカジュアル多人数戦イベントです。
DCIナンバーカードをお持ちください。
DCIナンバーをお持ちでない方は当日無料発行いたします。

フリープレイ感覚で統率者戦を楽しめるように
以下の≪古龍杯ルール≫で行います

・『願い』系のカードで探すサイドボードは使えません
・各ラウンド毎にデッキの変更が可能 
・どの対戦相手にも攻撃できます
・一度の戦闘で一人のプレイヤーにのみ攻撃できる*ここ重要
・部分パリ式マリガン
ただし、各ラウンド毎の卓のすべてのプレイヤーが認めれば
その他のルールを採用してもOKです。

願い用サイドボードの使用
次元カードの使用
バンガードカードの使用
etc・・・<ほとんどされることはないけどね。

賞品につきましては参加賞として『ビンゴカード』をお配りしています
大会終了後にビンゴゲームを行いますビンゴゲームでは豪華賞品をご用意してお待ちしております。
会場は大きな部屋を用意しておりますので見学やフリープレイも無料でOKです
初心者の方にはルールの説明やデッキのアドバイス等もできますので是非一度、足を運んでいただけると幸いです。

古龍杯 運営件主催 Toshiya Inoue
ぱとろん あるま

古龍杯の景品は超豪華です!!<たぶん・・・

古龍杯後はFNMがファミコンランドとKABOSで開催されます。
古龍杯に人が来れば分かれて両店で開催って事もあり得ますね。
商品は
・ファミラン 
1位FNMプロモ+400円商品券+1パック(参加人数による)
2位FNMプロモ+400円商品券
後はランダム賞FNM×2、100円割引×2?

・カボス杯
1位FNMプロモ+3パック
2位FNMプロモ+2パック
3位1パック
後はランダムFNMプロモ ドラフトポッドが分かれた場合は1位に3パック3パックかな?

みんな来てね~。



て、程でもないけど
土曜に2回、日曜に1回
結果は
①2-1 ボロス セレズニア
②2-0-1 イゼット グルール
③2-3 セレズニア オルゾフ

環境は遅いんだろうなとか思って土曜のプレリではグルール系、ボロス、ラクドス系に当たらなかったこともあるが

①ボロスから反抗者など強パーツがたんまり☆、前のめりだと低マナ域に色々な色が必要になるのでランドサポートがしっかりしていないならメイン2色でタッチが吉。そうしたにも関わらず色事故は多かった。。

②イゼット オワコンとか思っていたがフロストバーンと軒並みのタフネス4、5がかなり強い。
フラックスチャージャーの性能は頭おかしいレベル。
最後は同形で時間切れ。

③ミドルスピードならセレズニアだろうと選ぶも・・・
レアは白始原体、テイサ、霊異種。除去がしょぼいのでクリーチャーで守ってボムしかない。
にもかかわらずビートビート。特にグルールはインスタント除去がないと勇血でgg。

プレリではギルドパックが丸カブリギルド続出でデッキの80%が同じって人が多数。同形ギルドで当たるとレアが予想できるのはウケタ。

福井では日曜が一番商品数が多いから気合れた結果空回り~
参加人数は春と言う事でちょっと少なくて残念だったな~。

ですぐに来るGWはもっとマジックしようぜ!!

5月3日は祝日でドラゴンの迷路発売日でFNMもある金曜日!
ドラゴンの迷路を対応させた統率者戦でいち早く遊びませんか?

受付時間を通常よりも長くとりましたのでその間に
BOXを開封してトレードしつつデッキをいじることも可能!

第15回古龍杯
日時 2013年5月3日【金曜日】(祝日)
開場時間 10時
受付開始 10時30分~11時50分
会場  福井市研修センター1階 102号室 (和室)
http://blogs.yahoo.co.jp/armarx932/archive/2011/04/22
↑高速道路福井北インターから福井市研修センターまでの風景及びナビ

フォーマット 統率者戦
     ※ カジュアル多人数戦 80分 一本勝負 3回戦予定
参加人数24人迄
参加費 500円

DCIナンバーをお持ちください
筆記用具やサイコロ等は各自でご用意ください。

大会内容
古龍杯はDCI公認のカジュアル多人数戦イベントです。
DCIナンバーカードをお持ちください。
DCIナンバーをお持ちでない方は当日無料発行いたします。

フリープレイ感覚で統率者戦を楽しめるように
以下の≪古龍杯ルール≫で行います

・『願い』系のカードで探すサイドボードは使えません
・各ラウンド毎にデッキの変更が可能 
・どの対戦相手にも攻撃できます
・一度の戦闘で一人のプレイヤーにのみ攻撃できる*ここ重要
・部分パリ式マリガン
ただし、各ラウンド毎の卓のすべてのプレイヤーが認めれば
その他のルールを採用してもOKです。

願い用サイドボードの使用
次元カードの使用
バンガードカードの使用
etc・・・<ほとんどされることはないけどね。

賞品につきましては参加賞として『ビンゴカード』をお配りしています
大会終了後にビンゴゲームを行いますビンゴゲームでは豪華賞品をご用意してお待ちしております。
会場は大きな部屋を用意しておりますので見学やフリープレイも無料でOKです
初心者の方にはルールの説明やデッキのアドバイス等もできますので是非一度、足を運んでいただけると幸いです。

古龍杯 運営件主催 Toshiya Inoue
ぱとろん あるま

古龍杯後は場所を変更してドラフトによるFNMもあります。
KABOSでもありますが・・・

ドラフト楽しみ~
個人的考えなのでふ~ん程度に見てね。
昨日の日記に間違えそうなルールのカードを載せたので見ておくと1勝は増えるかもよ。

クリーチャーがほぼファッティ
シールドはドラゴンの迷宮4パックとギルドパック×2
ギルドパックにラベニカ、ギルド門のカードが入るかどうかがわからないが。
ドラゴンの迷路だけだとすると

下記クリーチャー数
白6枚
②1、③1、④1、⑤2(レア1)、⑥1
青6枚
②1、③1、④1、⑥2(レア1)
黒7枚
②2(レア1)、③2、④1、⑥2(レア1)
赤5枚
②1、③レア1、④2、⑥1
緑7枚
②2(レア1)、③2(レア1)、④2、⑥1
セレズニア7枚
②神1、④3(レア1)、⑤1、⑦2(レア1)
アゾリウス6枚
②1、④2(レア1)、⑤2(レア1)、⑥レア1
シミック4枚
③2(レア1)、⑤1、⑥レア1
イゼット4枚
③2、④1、⑥レア1
ボロス4枚
③1、④レア1、⑤1、⑥レア1
オルゾフ5枚
②1、③1、⑤2(神1)、⑦レア1
ラクドス5枚
②1、④2(レア1)、⑤神1、⑥レア1
グルール6枚
②1、③1、⑤レア1、6レア2、X神1
ゴルガリ3枚
③レア1、④1、⑤1
デミーア4枚
②1、④レア1、⑤2(レア1)
1マナ域がいない環境って珍しいよね?
・トータル
②13、③15、④16、⑤14、⑥14、⑦3
②10、③11、④12、⑤8、⑥5、⑦1 *レア以外
コモンアンコに分けると下のカードがそれなりにあるように見える。が・・・

まあ確実に3色が見えるし除去も多いのでクリーチャーの質が問われそう。
ボムと導きの石があるかないかでデッキの強弱がつきそうです。
前回あった、ラクドス、ボロスのドブンは1マナ域のクリーチャーがないのでたぶんよほどデッキの偏りがないとなさそう。すべてがコントロール寄りになる予感。
除去含めて大振りなカードが多いから構築は土地を大目にしないとランド事故=圧敗かな~。
バント、グリクシス系が強いかもね~。レアはあるだけ入れないと構築厳しいかも。
除去はそこそこ多いので1枚でアドが取れるカードが重要。
下手するとギルド門10枚集めて勝ちってのが一番強いんじゃない?笑
今回プロモは入れていいのかな?でも門ってランド枠にしか入らない?

下手すると酷くレアゲーになりそうで嫌だな~。
ドラフトは楽しみ!!

週末のカルマ度合いから
これは来てるでしょ?ってことでスロットに
かなり噴いた秘宝伝連荘後20ゲームでクレア?ランプが光っているのでちょっとだけ打ってみるとこれが3kでラッシュ突入。上乗せとボーナス×2(reg1)引いて500枚くらいで買ったと思って

鬼武者の400。本日全部早目に引いてるから来るよね?
→1000越え
→これは天井前art確定フラグやと怯えながら
案の定1260から百鬼モード
怯えながらも奇跡的に1280オーバーでラッシュ突入!!
89%かもーん!!

・・・
・・・
・・・
89%の時って覚醒ってでないの??
・・・
・・・え?
うそ?

ぢじょうぶ<噛みました☆
画面は普通だけどちゃんと89%ループだって
仲間の呼び声は白・・・ウソだろ?

・・・ウソだと言ってよ、バーナビー<間違えた!

とりあえず40ゲームで上乗せはなしボスとのバトル突入。
基本的にこいつを倒すと俺の中で50%を否定できる。
バトル中レア子役を引くも上乗せなし。

敵の攻撃 ・・・ぐぬぬ
蒼鬼の攻撃 ・・・ほっ
敵の攻撃 ・・・ぐへ
敵の攻撃 ・・・嗚呼
ボタン連打 ・・なし

・・・終了。

週末のヘッドジャッジの判定くらいに理不尽や~!!
天井89%じゃないの?
テンションmaxプレリが普通のプレリに格下げになったわ~。

1boxの代金は払っておいてよかったわ~

概念泥棒がいる盤面で聖別されたスフィンクスがいると
カードを全部引かされ死にます。
EDHで誰かがドロー
聖別のスフィンクス「おれ2枚引きます」
概念泥棒「そのドローは俺のもの」
聖別のスフィンクス「おれ4枚引くよ」
概念泥棒「馬鹿な野郎だぜ!俺が4枚引くんだよ!」
聖別のスフィンクス「8枚引かせて頂けないでしょうか?」
概念泥棒「てめーは俺のドローエンジンなんだよ!」
聖別のスフィンクス「16枚引きたい」
概念泥棒「てめーは俺にどんだけ引かせたいんだ?次のターンになに捨てるかまようじゃねーか」
聖別のスフィンクス「次は32枚引けよ」
概念泥棒「まさかてめーこれを狙って」
「ねえよ~ねえよ~ライブラリーにカードがねえよー。店員を呼んで今すぐ補給しろ~」*スロット北斗の拳ホッパーエラー時の音 
聖別のスフィンクス「お前はカードを引きすぎた…」

ドローに生き、ドローに殉ず!宿命ゆえに野望に散った強敵(とも)

聖別のスフィンクス「次は俺がカードを引く番だ」
*結論:聖別のスフィンクス=恐ろしい子

ちなみにカードを引けなかった場合の相手のドローはスフィンクスか数えないのでしょうか?

さあさあ、プレリも近いけどルールは完璧か?
そのルールは完璧かと聞いている!!!!
公式は長いから重要と思われる要所要所に簡単な意訳を追加。
これを読めば1勝くらいの価値はあること間違いなし。
呼んでおけばジャッジが困らないんだぜ!!

新たに導入されたメカニズム:融合を持つ分割カード
《有害》
{3}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
《不潔》
{2}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

702.100a 融合は、分割カード(ルール708「分割カード」を参照)のいくつかに見られる常在型能力で、融合を持つカードがプレイヤーの手札にある間に適用される。プレイヤー1人が自分の手札から融合を持つ分割カードを唱える場合、そのプレイヤーはその分割カードの両方を唱えることを選択することができる。この選択は融合を持つ分割カードをスタックに置く前に行われ、この結果発生する呪文は融合された分割呪文となる。

融合された分割呪文は、2つの特性と1つの点数で見たマナ・コストを持つ。その呪文の点数で見たマナ・コストは、2つのマナ・コストの色を無視した総点数と同じである。
* 融合を持つ分割カードを自分の手札以外の領域から唱える場合、両方唱えることはできない。どちらかの半分を唱えることならできる。
瞬唱時に注意が必要。

* 複数の対象を取る融合された分割呪文は、呪文の解決時点で対象がすべて不適正であった場合、呪文は打ち消され、その効果は一切発生しない。
* スタック以外の領域では、分割カードは2つの特性と2つの点数で見たマナ・コストを持つ。もし何かがスタックにない分割カードの情報を参照する必要がある場合、それは2つの値を得る。例えば、プレイヤーが《ダスクマントルの予見者》(「あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失い、その後それを自分の手札に加える。」)により《有害+不潔》を公開した場合、ゲームではその点数で見たマナ・コストは4と3となる。つまり、そのプレイヤーは合計7点のライフを失うこととなる。*分割カードと同じ扱い。
* スタックに置かれている場合、融合されていない分割呪文はその半分の特性と点数で見たマナ・コストを持つ。もう片方の半分は、存在しないものとして扱われる。
*片方の半分のみを唱えた場合、呪文はその唱えた半分の色である。スタックに置かれていない場合、そのカードは多色カードである。
* プレイヤーがカード名を指定する場合、そのプレイヤーは分割カードのいずれかの半分の名前を指定することができるが、両方はできない。たとえば片方がこれは最近導入されたルール変更である。

《不可侵議員》
{2}{W}{U}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
2/4
不可侵議員が戦場に出るに際し、クリーチャー・カードでも土地カードでもないカード名を1つ指定する。
あなたの対戦相手は選ばれた名前を持つカードを唱えられない。
あなたが唱える選ばれた名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが{2}少なくなる。
* 呪文を唱えるためにキッカー・コストやその他の追加コスト、超過コストなどの代替コストを減少させることができる。
* あなたは分割カードのいずれかの半分の名前を指定することができるが、両方はできない。あなたが分割カードのいずれかの半分の名前を指定した場合、あなたの対戦相手は指定されなかった半分を唱えることができる。その分割カードが融合を持つ場合、あなたの対戦相手はそのカードを融合された分割呪文として唱えることはできない。

* あなたが融合を持つ分割カードのいずれかの半分の名前を指定し、その後両半分を唱えた場合、コストの減少は呪文の総コストに適用される。これは選ばれた名前を持つ半分を唱えるのに色マナのみが必要な場合にも成り立つ。

* あなたが融合を持つ分割カードを手札からそのマナ・コストを支払わずに唱えた場合、あなたは必要なマナ・コストを支払うことなくその融合の能力を使い、両方を唱えることを選ぶことができる。

***サイクル:門番
《オパール湖の門番》
{3}{U}
クリーチャー ― ヴィダルケン・兵士
2/4
オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。
* あなたがコントロールする門の数は、能力の誘発時と解決時の両方でチェックされる。あなたが能力の解決時に2つ以上の門をコントロールしていなかった場合、何も起こらない。

カード別注釈
《育殻組のヴォレル》
{1}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・マーフォーク
1/4
{G}{U}, {T}:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各カウンター1個につき、それと同じカウンターをもう1個そのパーマネントの上に置く。
* 《育殻組のヴォレル》の能力は、対象とするアーティファクトやクリーチャーや土地の上に置かれているカウンターの数を実質的に2倍にする。例えば、能力が解決する前にクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個と神性カウンターが1個置かれている場合、能力が解決した後にはそのクリーチャーの上には+1/+1カウンターが6個と神性カウンターが2個置かれるようになる。
注:増殖はパーマネント上の1種類のカウンターしか増殖しない。

《イゼットの模範、メーレク》
{4}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 奇魔・ウィザード
2/4
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
あなたがライブラリーからインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

* 《イゼットの模範、メーレク》はカードを唱えることができるタイミングに関連するルールには影響しない。それがソーサリー・カードである場合、あなたはそれをあなたのメイン・フェイズ中で、スタックが空である時にしか唱えられない。

* あなたはその呪文の追加コストを含めた全コストを支払う必要がある。あなたは超過コストのような代替コストを支払うことはできる。生成されたコピーのための追加コストを支払うことはできないが、元の呪文に支払われた追加コストに基づく効果があった場合、コピーにも同じコストが払われていたかのようにその効果もコピーされる。例えば、《投げ飛ばし》を唱えるために3/3クリーチャーを生け贄に捧げた後にこれをコピーしたとした場合、生成された《投げ飛ばし》のコピーもまたその対象に3点のダメージを与える。
* アヴァシンの帰還セットでは、プレイヤーが引いた直後にカードを唱えることができる奇跡能力を持ったインスタントやソーサリー・カードが登場した。奇跡で呪文を唱える場合、それはライブラリーからではなく、手札から唱えられている。よって《イゼットの模範、メーレク》の能力は誘発しない。

《オブゼダートの救済》
{3}{W}{B}
ソーサリー
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

* パーマネント・カードとは、アーティファクト・カード、クリーチャー・カード、エンチャント・カード、土地カードまたはプレインズウォーカー・カードのことである。

* 対象のカードがオーラ・カードである場合、あなたは《オブゼダートの救済》の解決時にそれが何をエンチャントするのかを決める。それの適正なエンチャント先がない場合、それは墓地に残る。
*下記のを戻す場合、エンチャントを場に戻してからエンチャント先を選ぶ為、呪禁を持つクリーチャーにもエンチャントが可能だよね?プロテクション系には不可。

《混成体の培養》
{2}{G}{U}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
{1}{G}{U}, 混成体の培養をオーナーの手札に戻す:エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
* 《混成体の培養》をオーナーの手札に戻すことは、《混成体の培養》の最後の能力の起動コストの一部である。その能力が宣言されると、あなたが起動コストを支払って 《混成体の培養》を手札に戻すまで、プレイヤーはそれに対応することはできない。
*繰り返す悪夢と同じ。

《覚悟》
{1}{G}{W}
インスタント
このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊されない。あなたがコントロールする各クリーチャーをアンタップする。
《意欲》
{1}{W}{B}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで接死と絆魂を得る。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

* 《覚悟》が解決した後になってあなたのコントロールを得た、もしくは場に出たクリーチャーも破壊されなくなる。これはこの効果がそのクリーチャーの特性を変えないためである。
* 《意欲》が解決した後になってあなたのコントロールを得たクリーチャーは接死と絆魂を得ることはない。これは能力を追加することがそのクリーチャーの特性を変えてしまうためである。
覚悟の方はかなり重要。みんな間違える可能性あり。これと似た効果にブロック出来ない等あり。

《ギルドへの畏敬》
{2}{R}
ソーサリー
このターン、単色のクリーチャーではブロックできない。

* そのターン、《ギルドへの畏敬》が解決した後に戦場に出た単色クリーチャーを含め、単色のクリーチャーでは一切ブロックできない。《ギルドへの畏敬》が解決した時点で単色だったが、何らかの方法でブロック・クリーチャーが指定される前に多色となったクリーチャーはブロックすることが可能である。
*上記の覚悟と同じく、クリーチャーの特性を変えない効果。

* クリーチャー・トークンの点数で見たマナ・コストは0である。ただしそのトークンが他のクリーチャーのコピーである場合は、そのクリーチャーのマナ・コストもコピーするため、点数で見たマナ・コストは0ではない。
たまに勘違いしている人がいると思う。

《瘡蓋族の巨人》
{4}{R}{G}
クリーチャー ― 巨人・戦士
4/5
瘡蓋族の巨人が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を無作為に選んで対象とする。瘡蓋族の巨人はそれと格闘を行う。

* 対象を無作為に選ぶ場合、すべての適正な対象は等しく選ばれる可能性を持たなければならない。これを行うには様々な方法があるが、適正な対象にそれぞれに番号を割り振り、サイコロを振って選ぶという方法もある。
* ターゲットは、能力をスタックに置く際に無作為に選ばれる。プレイヤーは、能力の対象がどれであるかを知った上でこの能力に対応することができる。
* 《瘡蓋族の巨人》の能力が解決される前にそれが戦場を離れた場合、格闘は行われず、どちらのクリーチャーもダメージを与えない。また、この能力の解決時点で対象クリーチャーが不適正な対象になっていた場合、この能力は打ち消され、格闘は発生しない。
*呪禁やプロテクションを持つクリーチャーも無作為の候補になる。選ばれた場合は対象が不適正。
* 多人数戦では、あなたが対戦相手1人を無作為で選ぶのではない。すべての対戦相手にコントロールされたクリーチャーから、無作為で選ぶ。→良くわからんが・・・

《概念泥棒》
{2}{U}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/1 瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。

* あなたといずれかの対戦相手が《概念泥棒》をそれぞれコントロールしている場合、それらの能力により発生した置換効果によって、お互いを相殺することとなる。対戦相手が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、そのドローは飛ばされてあなたがカードを引くことになる。そこで対戦相手の《概念泥棒》によってそのドローは飛ばされ、あなたの対戦相手がカードを引くことになる。どちらの置換効果もこのイベントでは再び適用されないため、あなたの対戦相手がカードを引くこととなる。
*これは起こり得る問題。要約すると2体いると何もしない。

《殺戮の剣闘士》
{2}{B}{R}
クリーチャー ― スケルトン・戦士
4/2
クリーチャーが1体ブロックするたび、そのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。
{1}{B}{R}:《殺戮の剣闘士》を再生する。

* 《殺戮の剣闘士》の能力は、誰がそのクリーチャーをコントロールし、それがどのクリーチャーをブロックしたかに関係なく、いずれかのクリーチャーがブロックしたときに誘発する。

* クリーチャーが何らかの方法で複数のクリーチャーをブロックした(それが追加のクリーチャーをブロックできるようにする能力を持っている場合など)場合、《殺戮の剣闘士》の能力は1回しか誘発しない。

《残虐の達人》
{3}{B}{R}
クリーチャー ― デーモン
1/4
先制攻撃、接死
残虐の達人は単独でしか攻撃できない。
残虐の達人がプレイヤー1人に攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーのライフの総量は1点になる。この戦闘で残虐の達人は戦闘ダメージを割り振らない。

* プレイヤーのライフの総量が1点になるためには、そのプレイヤーはそれに合わせた点数のライフを失う(または稀なケースとして、得る)ことになる。例えば、《残虐の達人》の最後の能力の解決時にプレイヤーのライフの総量が4点であった場合、それはそのプレイヤーに3点のライフを失わせる。ライフの喪失(または獲得)に関連する他の効果は、この効果にも関連する。

《死橋の詠唱》
{4}{B}{G}
エンチャント
死橋の詠唱が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードをあなたの墓地に置く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードである場合、それを戦場に出す。そうでない場合、それをあなたの手札に加える。

* あなたの墓地にある各カードは、等しく選ばれる可能性を持たなければならない。それぞれに番号を割り振り、サイコロを振って選ぶのが最も簡単な方法となる。スタンダードやモダン、ラヴニカへの回帰ブロックのリミテッドのフォーマットなどの、墓地を入れ替えることができるフォーマットでは、あなたは墓地を裏向きに切り直してから無作為にカードを選ぶこともできる。
-----

《戦いの烈光》
{4}{R}{W}
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

* +1/+1カウンターはブロック・クリーチャーが指定され、戦闘ダメージが与えられる前にクリーチャーの上に置かれる。
→マジか?なんか感覚的に納得出来ないんですけど?誘発忘れとかで揉めそう。
* クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出た場合、それは《戦いの烈光》の能力を誘発することはない。
-----

《第10管区のラヴィニア》
{3}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
4/4
プロテクション(赤)
第10管区のラヴィニアが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールする点数で見たマナ・コストが4以下の土地でない各パーマネントを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それらの起動型能力は起動できない。)

* 《第10管区のラヴィニア》の能力は、その戦場に出たときに誘発する能力が解決した後にいずれかの対戦相手がコントロールを得たパーマネントには影響しない。同様に、その能力が解決した後にあなたが留置されたパーマネントのコントロールを得た場合、それはあなたの次のターンまで留置され続ける。
→先の破壊されない、ブロック出来ないとは違うので注意。まあ普通はこっちの間隔だよね。

《血の公証人》
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
2/1
あなたの手札にカードがないときにあなたがカードを引く場合、代わりにあなたはカードを2枚引き、1点のライフを失う。

手札にカードが無い時に2枚引く場合は最初のみ適用されて結果3枚引いて1点
《血の公証人》が1体増えるごとに、あなたの引くカードの枚数は1枚増え、失うライフは1点増える。
血の公証人×2で手札にカードが無い場合に1枚引く場合3枚引いて2点失う。→これは強いかな。

《突然変異の捕食》
{G}
インスタント
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

* +1/+1カウンターが置かれているクリーチャーのみが《突然変異の捕食》の1つめの対象となり得る。
* 《突然変異の捕食》の能力の解決時点で対象の片方が不適正な対象となっていた(例えば、最初の対象となったクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれなくなったなどの)場合、どちらのクリーチャーもダメージを与えも受けもしない。

《ドラゴン化》
{1}{U}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。
超過 {3}{U}{U}{R}{R} (あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールする各クリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで青であり赤である4/4のドラゴンになり、すべての能力を失い、飛行を得る。)
* 《ドラゴン化》を超過で唱えた場合、《ドラゴン化》の解決時にあなたがコントロールしているクリーチャーのみが影響される。ターンの後になってあなたがコントロールを得たクリーチャーには影響しない。
* 影響を受けた各クリーチャーは、《ドラゴン化》の解決時の前に獲得した能力をすべて失う。これは暗号によってクリーチャーに暗号化されたカードのコピーを唱える能力も含まれる。ただし、その能力はターン終了後に再び戻る。
* 《ドラゴン化》の影響を受け、《ドラゴン化》の解決後に能力を獲得したいずれかのクリーチャーは、その能力を持ち続ける。スタンプ順
* 《ドラゴン化》は、あなたがコントロールするクリーチャーのそれまであったパワーとタフネスを特定の値に設定するいかなる効果も上書きする。ただし、クリーチャーのパワーとタフネスを特定の値に設定する効果のうちで《ドラゴン化》の解決後に適用が開始されるものは、《ドラゴン化》の効果を上書きする。
* 《植生噴出》や《軍団の戦略》による影響といった、対象となるクリーチャーのパワーやタフネスを修正する影響については、それがいつ効果を発揮したかにかかわらず適用される。クリーチャーのパワーやタフネスを変更するカウンター(+1/+1カウンターなど)、そしてクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える効果についても同様である。
→詳しくはルールを読んでね。(まあ下記だけ読んで即理解できる人は凄いわ~)
クリーチャーへの補正に関してはかなり複雑な区分がされています。

613.1. オブジェクトの特性の値は、そのオブジェクトそのものの値から始まって決定される。カードであればそのカードに記載されている特性の値、トークンや(呪文やカードの)コピーであればそれを生成した効果によって定められた特性の値を初期値とする。その後、以下の種類別の順番で適用できる継続的効果をすべて適用する。

613.1a 第1種: コピー 効果が適用される。rule 706〔オブジェクトのコピー〕参照。
613.1b 第2種: コントロール変更効果が適用される。
613.1c 第3種: 文章変更効果が適用される。rule 612〔文章変更効果〕参照。
613.1d 第4種: タイプ変更効果が適用される。ここにはカード・タイプ、サブタイプ、特殊タイプ変更効果が含まれる。
613.1e 第5種: 色変更効果が適用される。
613.1f 第6種: 能力追加、能力除去効果が適用される。
613.1g 第7種: パワー・タフネス変更効果が適用される。

613.2. 第1種から第6種においては、まず特性定義能力が最初に適用され(rule 604.3 参照)、その後他の効果がタイムスタンプ順に適用される(rule 613.6 参照)。種類別の中では、依存性によって適用順が変わることがある(rule 613.7 参照。)。
613.3. 第7種においては、以下の種類細別の順番で効果が適用される。各種類細別においては、効果がタイムスタンプ順に適用される(rule 613.6 参照)。種類細別の中では、依存性によって適用順が変わることがある。(rule 613.7 参照。)

613.3a 第7a種: パワーやタフネスを定義する特性定義能力からの効果が適用される。rule 604.3 参照。
613.3b 第7b種: パワーやタフネスを特定の値にする効果が適用される。
613.3c 第7c種: パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)修整する効果が適用される。
613.3d 第7d種: カウンターによるパワーやタフネスの変更が適用される。rule 121〔カウンター〕参照。
613.3e 第7e種: クリーチャーのパワーとタフネスを「入れ替える/switch」効果が適用される。この種の効果はそのオブジェクトのパワーを参照してそのオブジェクトのタフネスとし、そのオブジェクトのタフネスを参照してそのオブジェクトのパワーとする。-----

《変転充填魔》
{2}{U}{R}
クリーチャー ― 奇魔
1/5
飛行
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはターン終了時まで変転充填魔のパワーとタフネスを入れ替えてもよい。

* この入れ替えは、他のすべてのパワーやタフネスを変更する効果の後に適用される。
* クリーチャーのパワーやタフネスを2回(またはその他の偶数回)入れ替えることは、実質的にそのクリーチャーのパワーやタフネスを入れ替える前と同じ状態に戻すこととなる。
上記のオブジェクトの特性値を参照。

《武装》
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに二段攻撃を得る。
//
《物騒》
{3}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それをブロックできるすべてのクリーチャーは、それをブロックする。
//
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

* 《物騒》はいずれのクリーチャーにも対象となるクリーチャーをブロックする能力を与えない。すでにそのクリーチャーをブロックすることのできるこれらのクリーチャーに、ブロックを強制しているだけである。
* ブロック・クリーチャーが指定されたとき、タップ状態であるか、「ブロックできない」という呪文や能力の影響を受けているクリーチャーはブロックしない。クリーチャーがブロックするために何らかのコストが必要な場合、プレイヤーがコストの支払いを強制されることはないので、そのコストが支払われなければそのクリーチャーはブロックしない。
* 複数の戦闘フェイズがある場合、《物騒》の対象となり最初の戦闘でブロックしたクリーチャーは、以降の戦闘では再度ブロックしなくてもよい。→最初は??だったが前の戦闘でブロックに参加したクリーチャーはブロックしたことになっているから2度目は強要されないって事ね。

《平和の復元》
{1}{W}{U}
インスタント
このターンに何かにダメージを与えた各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。

* 《平和の復元》はすでに与えられたダメージに対しては何ら影響しない。
→戦闘ダメージが解決される前にプレイしないとクリーチャーは戻らない・・・?
これはかなりプレリで知っている、知ってないが影響しそう。

《暴動鎮圧》
{2}{W}
インスタント
あなたはあなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。

* あなたが何点のライフを得るかは、《暴動鎮圧》の解決時に対戦相手がコントロールしているクリーチャーの総数を数えて決定する。

* いずれかの対戦相手がコントロールする発生源が戦闘ダメージ以外のダメージをあなたに与える場合、対戦相手がそのダメージをあなたがコントロールするいずれかのプレインズウォーカーに移し替えることを選択する前に《暴動鎮圧》にそのダメージを軽減させることができる。

* 《暴動鎮圧》はあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャーによって与えられるダメージは軽減しない。また、あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるダメージも軽減しない。
プレインズウォーカーへのダメージは通常のプレイで結構省略されているから注意。
戦闘ではプレインズウォーカーかプレイヤーか選ぶ。
呪文・効果などのダメージはプレイヤーに与えられるものを置換する。


《名演撃》
{1}{B}{R}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。これは、それに2点のダメージを与える。」を得る。

* 《名演撃》が解決した後にあなたがコントロールを得たクリーチャーは、この能力を持たない。

* 他のプレイヤーが《名演撃》が解決した後にあなたのコントロールするクリーチャーのコントロールを得て、その後同ターン中にそのクリーチャーが死亡した場合、そのクリーチャーが死亡した時点でのクリーチャーのコントローラーがその誘発型能力をコントロールする。そのプレイヤーは対戦相手1人のコントロールするクリーチャー1体を対象として選ぶ。

《猛火の猛士》
{3}{R}{W}
クリーチャー ― ミノタウルス・兵士
5/3
あなたがコントロールするインスタント呪文かソーサリー呪文がダメージを与えるたび、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

* 《猛火の猛士》の能力は、どれだけのダメージを与えたかや何人のプレイヤーまたは何体のパーマネントにダメージを与えたかに関係なく、あなたのコントロールするインスタントまたはソーサリー呪文がダメージを与える(別の言い方をすれば、その指示に「与える」という言葉が登場した回数)たびに起動する。例えば、あなたが《敵への処罰》を唱えて、それが「プレイヤー1人とクリーチャー1体を対象とする。その前者に3点のダメージ、その後者に3点のダメージを与える」場合、《猛火の猛士》の能力は1度誘発し、あなたは2体の兵士トークンを得る。
* インスタント呪文やソーサリー呪文の中には、自らダメージを与えるのではなく、他のオブジェクトを対象にダメージを与えさせるものもある。そのような呪文は《猛火の猛士》の能力を誘発することはない。
-----


だーよし先生
タイトルに突っ込んでください。

ワームの到来 800円くらい
うーん、そんなもん?ただ環境のドラン、セレズニアビートに足りないトランプルを持っていることに高得点。トランプルがないならスラーグで間に合う。

ヴィズコーパの血男爵 1800円
買った奴は馬鹿だと罵りたい。現在オルゾフコンを調整しているのでたぶん使うんでしょうが・・・オブゼとの入れ替えで使うと思う。

軍団の戦略 1500円
クリーチャーがコントロールに強くなるとか言われているがそんなことよりも
ボロスの反抗者とケンタウルスの癒し手が4/4、3/4になることがかなり問題。
下手すると現行のナヤブリッツ、ジャンドアグロは基本3点クロックなので全部一方的に取られるか2枚のカードを要求される。
*ちょっと欲しくなっただろ?

復活の声 2000円
昔からやってる人に聞きたい。君たちは猛牛の目を知っているか?
いや知っているならいいんだ・・・
あれよりは範囲が広くなってるけどそれ自体がクリーチャーでラスに対して1/1しか生まないのがネック。不死との処理がまた面倒。俺的には即放出。

霊異種 600円
イラストがイマイチなのが残念すぎるカード。イラストのせいで弱く見える。
ちょっと重いのがネックだけど環境によっては優良フィニッシャー

空殴り 600円
デルバー対策ならもっと前に出せよ!!。下の環境では使えるけどソープロ乙。

不可侵議員 500円
こいつに身分詐称つけて殴れば・・・・
げへへ。まあリアルにいうと環境が瞬唱のせいで1差しスペル多いからどうかな?ビートにもタフ4は正義だとは思う。能力がかみ合うのはスフィンクスの啓示ぐらいで基本は相手の呪文を封じるのにだけ使われそう。

第10管区 200円
コスト4以下を留置。重いが能力は強いのではないかな?プロ赤も好評化。
修復天を構えるとコンバットを止めれるナイスな奴。
レジェンドってのがたまに傷。

概念泥棒 600円
デミーアが本気出したらしいカード。能力は強いがビート相手には無能。
コントロールが多ければ瞬速とパワー3も含めてかなりのイケメン。
今後エスパー対決はこいつを意識しないといけないと思うと疲れるよね。

オブゼダートの救済 300円
なんでも釣っちゃうよカード、個人的には高評価。全知やニコルボーラスを釣るとウマ-。ちょっと重いのでどこまでやれるかが未知数。
今回は様子見で重くしているが、しばらくすると4マナくらいになっちゃいそう<笑
4枚購入確定枠

原形質とらえ 470円
EDHでマナドレインが買えないならこれを。まあ重いよね?4マナあったらやりたいこと出来てるのでは?重いアーティファクトがある環境ならワンチャンあったかも

ラル 3000円 
今回のトップレア稲妻2回は汚い。ただ守る能力が低いのが欠点。奥義は中二病じゃないかってくらいに頭悪い。使うときはかっこいいセリフでも言ってほしいが
コイン投げに全部不正解、追加ターンもらったのに勝てないをやると周りから煽られること間違いなし。

知力の刈り取り 450円
打つときには相手のハンドがほとんどない盤面とかありそう。ビートにはハンドがない。コントロールにはカウンターされる。乙。
せめて神話にして場にあるパーマネントも追放だったら使われたかも。

静寂宣告 200円
俺的には強いと思ったが環境にはあってないらしい。
対抗突風の方が強い。まあ何かあった時ように4枚確保

凶器の種夫 200円
能力がコントロール泣かせリアニでどう?

唯?結衣?
俺は結衣派だね。まあエルフが見える。
鳥?ああそんなんあったね。

ギルドとの縁切り
トラフト?まあ何かしらの除去にはなるでしょ。

吹き荒れる潜在能力 
俺のEDHには入る。ひそかに独楽との相性が半端ない。

これを書いていたら悲しくなったのは俺だけではないだろうと思いたい。
まあ小型エキスパッションだからね!!
コモンやアンコにもチラチラ優良カードはあるし。
まあドラフトやプレリは楽しみですね!!

下記ホイルを引いた方は提供よろしくです。
戦いの裂光 アンコ
先導者のらせん アンコ
摩耗+損耗 アンコ
今回は天使まったくいなくてラッキー。











トーナメントをAブロックとBブロックに分けて勝者が決勝戦ORシングルエリミ
前回のGP横浜は分けて2日目からは合同?だったよね?
たとえば4人をA、4人をBとしてした場合
3回戦の規定は決勝含めると義理クリアになるよね?決勝やシングルは回戦数の規定から外れる?
上記が可能な時にAブロックとBブロックの試合日にちが違うってのは問題あるのかな?たとえばAブロックが金曜、Bブロックが土曜、決勝が日曜。トーナメントが翌日に跨ぐのはGPから察するに可能。
て、ことを色々考えてた。

本日は19時からカボス杯
先日の大阪WMCQでの悲劇的事故はその前からずっとスロットに勝ってた反動だと思う<笑
ガンダムに関しては遺憾である!

あと福井でプレリを考えている人で予約がまだって人は
もう遅いかもしてないが予約をマジしておいてね☆
先週時点でかなり牛牛って聞いてます

終末はプレリだけどみんなどうする感じなのかな?
記号は参加するだろう大会。
◎27日(土)0時 ファミコンランド福井 2500円
〇27日(土)4時  ファミコンランド福井 2500円
〇27日(土)13時 カボスor小松ふぁみらん 2500円?
△27日(土)19時 小松ふぁみらん 2500円
△28日(日)0時  小松ふぁみらん 2500円
◎28日(日)10時 福井研修センター 2800円
△29日(月)13時 ふぁみらんファイト 500円
一応福井勢が出陣可能な試合を全部載せてみた。
全部出ると15300円 パック最低獲得数36パック+プロモ5枚
最低10パックは商品をゲットしないと負けですね。1イベント2パックノルマ 
翌週のBOX代と合わせると28000円くらい
冷静に考えるとタイムツイスターが買えるね<汗

ガンダムは誠に遺憾である!!!

我々は5万という大金を失った!!なぜだ!!
「クソ台だったからさ」

小松遠征行くなら車出すし声かけてね!

本日は19時からカボス杯
先日の大阪WMCQでの悲劇的事故はその前からずっとスロットに勝ってた反動だと思う<笑
ガンダムに関しては遺憾である!

終末はプレリだけどみんなどうする感じなのかな?
記号は参加するだろう大会。
◎27日(土)0時 ファミコンランド福井 2800円
〇27日(土)4時  ファミコンランド福井 2800円
〇27日(土)13時 カボスor小松ふぁみらん 2500円?
△27日(土)19時 小松ふぁみらん 2500円
△28日(日)0時  小松ふぁみらん 2500円
◎28日(日)10時 福井研修センター 2800円
△29日(月)13時 ふぁみらんファイト 500円
一応福井勢が出陣可能な試合を全部載せてみた。
全部出ると16400円 パック最低獲得数36パック+プロモ5枚
最低14パックは商品をゲットしないと負けですね。1イベント2~3パックノルマ 
翌週のBOX代と合わせると28000円くらい
冷静に考えるとタイムツイスターが買えるね<汗

ガンダムは誠に遺憾である!!!

我々は5万という大金を失った!!なぜだ!!
「クソ台だったからさ」

小松遠征行くなら車出すし声かけてね!


ラベニカへの回帰ブロックも出そろったし
年末のGP京都に向けて
チームシールドでイベントを一度やってみるってどうかな???
問題はそれだけのチームが集まるか・組めるかと
参加費一人頭1000~2000円でレアの扱い。各チームで分かれるだろうが
①最初に4パックをチーム内で各人に配布。明けたパックから出たレアがその人のものになるが妥当?
②チームで成績順に順位取り。これは最初のデッキ構築で醜い争いになりそうなう・・・
③基本は①だが一人に優良レアが固まった場合は②を用いる。
④奇特な方が全員分の金を出してレアの総取り。まあパックを買ってると思えばそんなに高くはないかも。

ちなみにチームシールドは12パックでデッキを3つ作成。
サイドボードも各個人となり共有は出来ない。
マッチングは最初に受付時に123を決めておいて各チームの1なら1同士が対戦。途中変更は不可。

・誰か一人が残りのカード全てサイドボードで他2人は0とかは出来るよね?
・チームドラフトに関しては2チーム系6人で行うってなってたけどマッチングはどうなるのかな?
・後は公式として申請できるのか?
・結果報告はどうなるのか?
・チームとして勝ったが個人は負けてる場合の結果?
教えてえらい人!!

個人的にはめっちゃヤッてみたい。
福井の現メンバーでも頑張ればシールドってフォーマットを考えると6チームは出来るんじゃないかな?
待望の?CRガンダム
バトルタイプの噴いたら凄いぞみたいな貴種
結論:いくらつぎ込んでもあたりが来ない特殊装甲を持っているらしい。これだけに50K呑まれるとか!!好きだからって理由でもさすがにどうなの?レベル!!
カウンター除くとほぼ全台余裕の1000ゲームオーバーとか<笑
演出もさして面白くないし。
ガンダム自体もっと血なまぐさいイメージなのでバトルスペック自体似合わないと思う。
ガンダム=日本の野球=甘デジ
G、Wガンダム=大リーグ=バトルスペック
こんな感じ?

ホントにタイムツイスター買っておいてよかった。

週末の大阪は何で出ようかめっちゃ迷う。
環境がウィニー系ならオルゾフだし
それ以外ならドランリアニだし。
バントt黒 リアニも面白そう。ウメちゃんとか色的に好きそう。
福井メタだとリアニの方が強いけど県外の結果見てると全然違うんだよね~。
まあ結局デッキの種類が多いからあたり運だと思うけど。

本日新へリックスのカードが出てましたね!!
イラストはめっちゃかっこいい!!FOILで4枚確保確定級ですね!!!
ただマナコストは赤赤白とかにならなかったのかしら?
ついでに言うならへリックスエンジェルの能力はこいつに合わせようよ<汗
構築で使われるかはさておきイラストはマジかっこいい!!

同時に出た緑白のレジェンド・・・イマーラ=チオって
速攻メールが来るってどうなの!!??
こいつの口からチ〇コワームが生成されるんですね<笑
チ〇コワームと瞬速ワームで3本差しや~!!
デッキ名は変態デックWIN


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